

Masa: 7.35 am. hingga 10.3
Tempat:
Pusat Sumber Sekolah SMKSI
Surau SMKSI
Penceramah:
En. Tan Kuang Peng
Ustaz Fathli
Penglibatan:
Semua pelajar tingkatan lima.
Ustaz Fathli memberi ceramahnya
En. Tan Kuan Peng dengan pelajar P. Moral
Para pelajar islam yang hadir sesi II
Para pelajar P. Moral di PSS
Penyampaian cenderahari kepada penceramah
Semoga prestasi P. Moral dan Pendidikan Islam terus meningkat pada SPM 2010. InsyaAllah
Akhirnya, terima kasih Datin atas segala-galanya. Tentunya kami akan sentiasa mendokan kesejahteraan Datin di dunia dan akhirat. Mohon Datin juga doakanlah agar kami juga suatu hari berjaya seperti datin. Amin.
Semoga kita bertemu lagi.
Seri Indah rindukan kepimpinan Datin
Dasawarsa, selari dengan kecanggihan sains dan teknologi masa kini, corak permain golongan kanak-kanak dan remaja juga berubah. Jika dahulu permainan seperti gasing, layang-layang, congkak menjadi pilihan kanak-kanak dan remaja. Tetapi kini semuanya telah berubah. Permainan video komputer merupakan aktiviti yang sangat digemari oleh golongan pelajar tidak kira di bandar mahupun desa. Hal ini telah menjadi duri di dalam daging kepada masyarakat kita. Pelbagai kesan negatif telah merungsingkan banyak pihak.
Golongan pelajar yang terlibat dalam permainan ini akan menghabiskan masa berjam-jam di pusat-pusat permainan komputer . Keasyikan dan keseronokan ketika berada di pusat tersebut menyebabkan mereka lalai dan mengabaikan tanggungjawab mereka sebagai seorang pelajar. Masa muda yang sepatutnya diisikan dengan menuntut ilmu sebanyaknya buat bekalan hari muka diabaikan begitu sahaja. Amanah dan harapan ibu bapa yang menggunung tinggi dipersia semata-mata kerana leka dengan bermain video.
Selain itu, para pelajar yang terlibat dalam aktiviti permainan ini perlu menyediakan wang secukupnya bagi setiap jam permainan. Jika beberapa jam diperuntukkan untuk bermain, sudah pasti wang yang diperlukan juga bertambah. Mereka akan menggunakan wang saku yang diberi oleh ibu bapa untuk tujuan yang tidak berfaedah ini. Justeru, permainan ini merudikan wang mereka. Sepatutnya para pelajar menggunakan wang tersebut untuk tujuan yang lebih berfaedah seperti membeli buku-buku rujukan dan sebagainya. Atau disimpan biarpun sedikit kerana sedikit lama-lama menjadi bukit
Pelajar yang ketagih dengan permainan ini sanggup ponteng sekolah atau melepak di pusat-pusat video komputer.
Permainan video komputer juga boleh mempengaruhi minda pelajar ke arah unsur-unsur negatif seperti peperangan dan keganasan. Aksi-aksi seperti ni juga akan merosakkan pemikiran mereka serta meracuni fikiran para pelajar. Gejaga ini dikhuatiri meninggalkan kesan dalam pemikiran mereka dan amempengaruhi mereka untuk melakukan aksi tersebut di luar bilik darjah.
Kesimpulannya , sudah terang lagi bersuluh, jelaslah bahawa permainan komputer hanya membawa kesan buruk kepada golongan pelajar. Ibu bapa dan masyarakat perlu memberi perhatian terhadap isu ini. Kita tidak mahu generasi muda terus alpa dan menghabiskan masa dengan kegiatan yang tidak berfaedah ini.
Dengan cikgu Haslina GK HEM.. tunggak utama.
Wassalam
Akhirnya Ain ceria semula!... maaf umi tak tolong pegangkan hadiah adik
Wassalam...tahun depan pulak!